Dźwięk towarzyszący zdobyciu rzadkiego osiągnięcia na Xboxie mógł brzmieć właśnie tak. Major Nelson ujawnił pierwotny plan

Krzysztof Żołyński
2024/04/29 21:00
0
0

Zanim dźwięk towarzyszący zdobyciu rzadkiego osiągnięcia na Xboxie stał się tym oficjalnym, Microsoft testował kilka alternatyw. Major Nelson ujawnił właśnie jedna z nich.

Zacznijmy od tego, że to Microsoft zapoczątkował epokę nagród w formie osiągnięć, które gracze uzyskują w trakcie ogrywania konkretnego tytułu. Osiągnięcia pojawiły się wraz z premierą Xboxa 360 i zrewolucjonizowały branżę. I tak od 2005 roku w trakcie zabawy na Xboxie towarzyszą nam charakterystyczne dźwięki i osiągnięcia.

Dźwięk towarzyszący zdobyciu rzadkiego osiągnięcia na Xboxie mógł brzmieć właśnie tak. Major Nelson ujawnił pierwotny plan

Konkurencyjne platformy postanowiły wkrótce naśladować wielkiego rywala. Valve dwa lata później wprowadziło własny system osiągnięć, a rok po nich do tego grona dołączyło także Sony ze swoimi trofeami. Jedynie Nintendo oparło się nowej modzie.

Major Nelson ujawnił prototyp dźwięku dla osiągnięć

Koncepcja osiągnięć wciąż ewoluowała, a jednym z następstw zmian są tzw. rzadkie osiągnięcia, które przyznawane są za szczególne akcje i w teorii powinny powodować szczególny zachwyt grających.
Dźwięk towarzyszący tej akcji mógł brzmieć zupełnie inaczej, a Major Nelson za pośrednictwem Instagrama zaprezentował dźwięk wczesnego prototypu.

Kiedy pracowałem nad dźwiękiem Xbox Rare Achievement, przeszliśmy przez kilka iteracji. To był ten, który odrzuciliśmy.

GramTV przedstawia:

Dla przypomnienia, poniżej znajdziecie aktualny dźwięk rzadkiego osiągnięcia.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!